http://www.socialmediaexaminer.com/improve-facebook-engagement/
5 Ways to Improve Your Facebook Engagement, By Sarah Pierce
"#1: Keep Your Updates Short
Research repeatedly shows that the longer a post is, the less engagement it will receive.
Blame it on Twitter, but people don’t have the time or patience to read anything over 140 characters anymore.
Results vary, but research shows that 100 characters or fewer seems to be the sweet spot. This will also allow for easy cross-posting on Twitter."
"Бой се от бога, почитай царя!" Свещена глупост! Векове цели разум и совест с нея се борят; борци са в мъки, в неволи мрели, но, кажи, що са могли да сторят! Светът, привикнал хомот да влачи, тиранство и зло и до днес тачи; тежка желязна ръка целува, (...)
..."Give me liberty, or give me death!" is a quotation attributed to Patrick Henry from a speech he made to the Virginia Convention in 1775, at St. John's Church in Richmond, Virginia, he is credited with having swung the balance in convincing the Virginia House of Burgesses to pass a resolution delivering the Virginia troops to the Revolutionary War. Among the delegates to the convention were future U.S. Presidents Thomas Jefferson and George Washington.
"Целта на маркетинга е да направи продаването свръхобилно. Целта на маркетинга е да разбере потребителя толкова добре, че продуктът и услугата да му паснат така, че сами да се продават. В идеалния случай маркетингът трябва да доведе до потребител, който е готов да купи" - Питър Дракър
От: http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3
Prediction 10
"Representations move down the hierarchy with training. I argue, that through repeated training, the cortex would relearn sequences in hierarchically lower regions of cortex. ...
Представянията слизат надолу в йерархията чрез упражнение. Твърдя, че чрез повтарящи се упражнения, мозъчната кора би научил отново последователностите в по-нисък регион от коровата йерархия."
p. 243
т.19: Творчеството се подчинява на закони, които с трупането на опит творците осъзнават.(Никога обаче не може да се постигне пълно осъзнаване на подбудителите на действията от самото съзнание без посредник, защото подбудителите не са в паметта, пряко достъпна от съзнанието).
От друга страна, в творческите дейности, които се извършват с близки до пределните възможности на човешкия разум да извежда информация от съответен тип - напр. импровизация с музикален инструмент - съзнанието става все по-неспособно да улавя причините сътворяваното да бъде точно такова, каквото е.
Колкото по-голям майстор, виртуоз, е човек, толкова по-автоматизирано (на юнашкото наречие - "безчовешко") извършва действията, които се свързват с изкуство, с творчество. Напр. свири на музикален инструмент. T.e. колкото по-голям творец е човек, толкова по-несъзнателен става, докато твори. Следователно не съзнанието е творецът, а нещо от по-долно равнище, което разказва само част от това, което си мисли, на съзнанието.
Преди 2000 години, в "Нравствени писма до Луцилий" Сенека пише (, че Хипократ бил писал, че жените не страдали от косопад и болки в краката, но в по-ново време започнали, забележете: да пият вино и пируват като мъже, да будуват до късно като мъже; да участват в борби ("да се мажат със зехтин") като мъже, да повръщат насилствено изпитото вино (за да пият още), и били станали по-развратни от мъжете и изменили на природата си да приемат секса, те станали активна страна. Според него това обяснявало защо по неговото време вече имало жени, които страдали от мъжки болести като косопад и подагра, защото жените сами били увредили по-добрите си природни дадености с мъжкия начин на живот.
Две от очите на сметача, закачени на показвача, погледнаха към чинията, поставена пред кутията, в която се намираше ядрото на искрилната плът на Машината. - Мога да усетя формата на ябълката, която виждам. Мога да опиша чувството си и, когато си спомням за него, то да бъде толкова живо, колкото е и сега. Ти не можеш. Разполагаш само с механични изходни устройства, с които извеждаш в Общата памет смехотворни битове в секунда - по-малко даже от първия искрилен глупчо от преди век. Не можеш да изразяваш мислите си в пълнота, защото предоставената на разума ти "ширина на канала" не стига...Машината би могла да се научи "да се боксира", да танцува и пр. от "книга", т.е. като чете по-общи заръки и от тях изведе всички необходими частни, защото може да има пълноценна връзка между всички сетивно-моторни модалности и нива в йерархията, което ще й позволи да генерира възможните варианти, без да е необходимо да преживява всеки път всички наживо*.
Жената не е чак толкова беззащитна и безопасна, не може да се съжителства дълго време без някаква степен на разбирателство и доверие. Мъжете също се привързват и обичат и се грижат, не са "прасета"; подвластни са на въздействията на неврохормоните и невротрансмитерите и имат нужда от общуване и грижа. Разделението на труда, задълженията и отговорностите не са били случайни. Не мисля, че праисторическите жени са били недоволни, че мъжете са ходили да ловуват, а те са поддържали огъня и са гледали децата. Оцеляването на наследниците е зависило от успешното взаимодействие между мъжете и жените. В по-ново време, религиозно и законово наложената фактическа или представителна моногамия в някои общества също защитава най-вече децата и дава по-голяма сигурност за жените.
Еволюционната психология предполага следния сценарий за възникване на семейството: нарастването на мозъка, от там и на черепа, в съчетание с изправеното ходене, което е ограничавало размера на таза, са довели до два проблема: първо, раждали са се все по-недоразвити бебета - за да могат все пак да се вместят в човешка утроба и да излязат от там; второ - поради горното, раждането е ставало трудно и опасно за майката. Майките са се нуждаели от помощта поне на бащата или на други съплеменници, а недоразвитите бебета са имали нужда от повече грижи за по-дълго време, отколкото при други близки на човека видове - висшите примати, например шимпанзета. Има изчисления, според които за да има човешкото новородено степен на развитие на мозъка сравнимо с това на шимпанзе, бременността би трябвало да продължава две години.* Виж (178)
Коментар на Grumpy: "Advertising has always reflected the attitudes and culture of the target market. Students should look at the advertising for "feminine" products in the first half of the 20thC." - Рекламите винаги са отразявали предпочитанията и културата на целевия пазар. Студентите би трябвало да разгледат рекламите за "дамски" продукти от първата половина на 20-ти век.
Доколкото съм наблюдавал жени с математико-логически наклонности, те повече от мъжете играят логически игри, в които се нареждат цветни кръгчета, думи, цифри - судоку; и пр. Мъжете в общия случай намират подобни игри за "безмозъчни" и предпочитат такива, в които има повече смисъл, тъкан, история и някакво сетивно-моторно планиране - стратегии като "Star Craft", 3D-шутъри като "Quake", "Unreal", "Call of Duty", особено в мултиплеър - с други играчи в локална мрежа или в целия свят (сравни с това, че "игрите правят хората асоциални"). Във втория тип игри, още известни като "пуцалки", "3D-екшъни", "First person shooter"-и също има стратегия и предвиждане на поведението на противника, избор на подходящо оръжие в подходящ момент и последователност и пр., но за по-кратко време (271). В тези игри има симулация на реалност; агенти с поведение, които взимат решения, действат, а играчът контролира своя герой или своите сили. Виж (195.6) и темата за играчките в труда.Винаги като съм чувал тази история съм се питал какво оригинално е създала с този уж брилянтен ум - какво е проектирала, написала, сътворила, и от репортажите не ставаше ясно нищо - само колко висши била завършила и какъв коефициент. Това са само символи на социален статус, обозначения - любими на медиите. Някакво голямо число за раздухване, да се каже "невероятно, изумително, най-", да се създаде силно впечатление, сензация.
Исторически момичетата са много по-малко заинтригувани от видеоигрите, това се смята за "момчешко занимание", а момичетата геймъри се уважавани и почитани от момчетата - те си мечтаят за момичета геймъри и рядко откриват такива. Виж илюстрация например във филма "Хакери" (1995 г.), и по-рано в "Последният звезден боец" - "The Last Star Fighter"(1984) и донякъде във "Военни игри" - Wargames"(1983). Виж също "Електронни мечти" - Electric Dreams (1984).
Игрите "The Sims" и "Second Life" са по-"момичешки".
Ай сиктир (анонимен) 10 септември 2011Въобще "висшУТУ" само по себе си е мярка за интелигентност на "нисшУТУ" духом - тези, които приемат притежанието на диплома за висше образование или еди-колко си такива само по себе си за знак за висок ум обикновено нямат кой знае колко особен ум или са засегнати от отровата на обществото и авторитетите. Завършеното образование не е достатъчен показател, а незавършеното - не показва незнание или неспособност само по себе си в изключителните случаи, когато авангардни умове го пренебрегват, защото са го изпреварили (виж напр. Бил Гейтс и Стив Возняк).
От 20 години работя като психолог с Рейвън теста. Оценки над 150 и дори над 200 се срещат доста често. А за Менса не ми се говори. Това не е наука, а бизнес - правене на пари от наивници. Освен това смея да твърдя, че АйКю не значи нищо. ...